3D场景设计师(高模)



职位描述
负责项目3D场景资源制作,并且和组长、策划、程序等部门沟通并确保制作符合质量标准的模型,包括:场景物件及建筑模型和贴图。我们需要有很好学习和沟通能力,能够主动学习新技术并共享知识的活跃人才。


工作职责
1.制作场景模型,绘制游戏地形,拼接3D场景等3D资源。
2.与策划、程序等各部门沟通合作。
3.能够按照项目要求掌握新技术。
4.能够按照项目要求在生产中保持统一的3D美术风格和标准。

任职要求
1.5年以上3D游戏模型设计经验,良好的美术基础,手绘能力强。
2.熟悉PBR制作流程和原理,精通3DMax,ZBrush、Sustance Painter、Unity5, 能够自学新软件或插件。
3.熟练掌握游戏低模、高模制作,对于模型面数控制、贴图合理使用有较好的理解;能用最节省模型面数和贴图的方式实现原画设计意图。
4.对模型(非角色体)简单的SKIN和动作,能与特效师沟通,烘托场景氛围。
5.关注游戏美术相关技术论坛,提高个人的业务水平。
6.思路清晰,有良好的表达能力,擅于沟通。
7.能够承受工作压力,对于工作上的困难能够主动寻求帮助。
8.有3D次世代游戏项目经验者优先考虑。

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